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5일동안 진행된 낙원 클로즈 알파 테스트 후기

디시인사이드

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3년전 알파에 비하면 엄청나게 발전했고

그 만큼 엄청 즐겼던거 같음

먼저 파밍, 파밍 시스템, 맵 구성 대해서

상당히 호평하고 싶음

먼저 고가치 파밍지에 대해 안내가 직관적이였던게 좋았음

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경찰서라던가 모모호텔, 탑골공원 보면 전선이라던가 조명탄, 야광스틱, 방향표를 통해

여길 들어갈려면 뭘 어디가서 해야하는지 직관적으로 보여줘서

5일 동안 진행된 짧은 클로즈 알파 테스트라 공략 그런거 찾기 어려운 상황에서도

저런 부분만 의식하고 추측해가면 고가치 파밍지로 자연스럽게 찾아갈 수 있어서 참 잘 만들었다고 생각함

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이동루트가 맵에 그려져서 간데 또 안가게 하는 점도 좋았음

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맵에 있는 아이템을 주워서 사용한다거나

이렇게 방패 획득 할 수 있는 부분을 감탄했다

전투랑 모션도 만족했다

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처형 모션은 전체적으로 시원시원해서 타격감이 느껴져서 좋았음

물론 특정 처형 모션은 좀 더 묵직하거나

정면에서 그로기, 기절 걸리면 확정 처형 하는 시스템이 있었으면 하는 바람은 있긴함

일반 전투 또한 좀비든 플레이어든 때리면서 주는 효과, 타격감은 훌룡했고

전투 방식도 무기 종류와 에임을 통해 플레이어, 감염자의 어디를 어떻게 공격하냐에 따라서

스테미너 소모, 그로기, 넉백으로 이어져서 전투를 유리하게 끌어가는 걸

통해 전략적인 플레이를 유도하는 부분이 좋았음

거기다 전투 대부분을 근접 무기로 싸우다 보니

솔로에서 티밍을 하든 듀오로 하든 팀킬 할 가능성이 높은데

이렇게 한 명은 넉백, 그로기 먹이기 좋은 양손 둔기, 망치로 엘리트 좀비몹에게 넉백, 그로기 먹이고 빠지고

순간 폭딜하는 쌍검 유저가 그로기 당한 엘리트 좀비에게 칼찌 놓는 방식

서로 공격 하는 상황은 피하고 유리한 상황을 만들기 위해

다양한 무기를 사용해야 원활한 협동 플레이를 유도하는 방식은 정말 마음에 들었음

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그리고 만약 다운 되도 전투만 불가능해서 도망치기 좋은것도 좋았다

물론 모션 찐빠와 타겟팅 찐빠가 있긴한데 알파 테스트니

나중에 고쳐줄꺼라 믿음

좀비들 대해 이야기하자면

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엘리트 좀비들 모습이라던가 일반 좀비 모습 공격 패턴, 모션 다 좋았는데

그 이름은 쫌…

나중에 새로운 테스트 할때 팬대 굴리는 바보들이 미군하고 협력한다고 이름 저렇게 붙였고

현장 구르는 애들은 칼잽이, 택권도맨 이렇게 부른다고 해줘라

게더라가 뭐냐 게더러가

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무기와 스킬 시스템을 봐보면

잘한거 나쁜게 나눠지는데

먼저 총은 내가 맞아본적이 없어서 뭐가 문제인지 모르겠으니 넘어가고

총기 제외한 무기군은 총 8개인데

양손 해머, 한손 해머

양손 막대, 한손 막대

양손 도끼, 한손 도끼

방패, 한손 단검 

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그중 절반이 쓸모가 없었음

도끼는 PVP 용도에서 단검에게 밀리고

막대는 PVE 용도에서 망치에게 밀림

얘네들이 전형적으로 끼인 포지션인데

도끼는 출혈딜 + 피해량+ 넓은 범위딜 다 있는 작은 육각형이고

막대는 경직 + 빠른 공격 모션 + 넓은 범위딜 다 있는 작은 육각형임

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그러다보니

사람 잡을려면 순간 폭딜 되는 쌍단검

경직도 존나 높아서 머리 몇대 치면 기절해서 죽어야하는 쌍망치

좀비를 죽일려면 강공격 한방에 엘리트몹 넉백, 기절시키는 해머를 듬

거기다 육각형을 찾을려면

PVP, PVE 다 잘하는 존나 큰 육각형인 검방이 있음

저 막대, 도끼 무기군을 버프를 하든가

전용 스킬 줘서 체급을 키워야한다는 생각이 들더라

특정 무기군이 너무 약한건 아쉽지만

이번 알파테스트에서는 보이스 챗을 통해서 유저간 대화를 통해 협력이 원할 해진걸 통해서

양손 둔기, 양손 망치를 든 생존자가 엘리트 좀비 그로기, 넉백 먹인 후

DPS 높은 무기를 든 다른 생존자가 폭딜을 먹여서

다른 무기군끼리 협력을 이끌어가는점과

무기마다 특성, 플레이 방식이 달라지는 점은 좋았던거 같음

거기다 무기를 2개씩 들고 다녀서 각 상황마다 대처할 수 있는 점도 만족임

아쉬운점은 무기 따라 다르긴 해도

한손 무기류, 양손 둔기는 약공 약공 강공

양손 해머, 양손 도끼는 약공, 강공 콤보 나가는데

다크 소울 마냥 무기가 벽에 튕길 정도로 열받는 일은 없어도

양손 무기 강공은 대부분 세로로 종베기, 찍기다 보니 타겟팅이 필요한데

다수의 좀비랑 싸우거나 사람하고 싸울때는 무한 횡만 치고 싶을때를 위해

공격 방식, 콤보는 유저가 원하는대로 플레이 할 수 있었으면 함

어차피 강공 하고 싶으면 알아서 차징 강공하지 않을까 싶다

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그리고 방어구 갈아 입을때는

장착 시간 좀 줘라

중량 입은애가 나 다운 시키고

바로 경량 입고 쫒아오면 눈물남

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스킬 부분 전부 재미있게 만들어 놨더라

좀비들 발로 차서 밀어버리는 킥이라던가

좀비, 유저랑 싸울때 변수 창출하는 로프 다트

경찰서 3층 털기랑 비상 탈출용으로 요긴하게 써먹은 밧줄

낙원 슈퍼스타 박스

내가 이 박스 덕분에 이 게임 쭉 하게 된거 같음

이런 액티브 스킬들은 다 좋았는데

문제는 패시브 스킬들이 문제였음

내가 스킬 포인트 25정도 였을때는 못 느꼇다가

40포인트 넘어가니깐

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근접 격투 + 신체단련 찍어서 

쌍칼 내상 세팅 해서 찔르면 스테미너 없어서 죽어야지 시전하거나

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망치 모션 느린거 근접 격투 스킬 찍은 후

그로기 깍는 세팅해서 망치로 맞으면 죽어야지 같은 세팅 한다거나

.

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스킬 트리 2개를 밀 수 있을 만큼 스킬 포인트가 생기는 순간부터

전투력이 어느 순간 확확 뛰어버림

이번 클로즈 알파 테스트야 5일차로 끝나서

전투력 인플레이션 문제가 덜 들어났는데

막판에 양손 망치 그로기 세팅 + 내상 쌍칼 세팅에다 흰템, 파란템들고 가서

보라템, 주황템 애들 머리 깰 정도더라

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겨우 5일차 상황에서도 전투력 인플레 문제가 보이는데

추후 추가될 스킬들 생각하면

밸런스 문제 감당 가능하나 싶음

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배경과 스토리 부분 이야기할때

배경은 진짜 한국 다웠다

라오어, 바하 같은 좀비겜 할때 벽에 쓰여있는 영어를 ‘보기’ 상호 작용하고 한글로 보는거랑

직접 보는거랑 몰입감 부터 다르더라

배에서 만사 귀찮은듯한 공무원 목소리도 한국어로 들으니 더 실감나는게 좋았음

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스토리는 많이 아쉽다

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추후에 나올 에피소드가 4개가 있다는걸 보면

많은 익스트랙션 게임에서 신경 안 쓰는 스토리에 대해 힘을 빡 주겠다는 각오는 보이는데

내용물이 많이 부실함

퀘스트 스토리도 내가 뭐 잘못 눌러서 스킵했나 싶을 정도로 휙휙 지나가는 점이나

스토리 자체도 전혀 이입 안되는건 상황

그러다보니 배경은 한국적인데 게임 안을 채워주는

스토리는 한국적인 배경을 전혀 살리지 못했음

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일지 시스템은 없느니 못함

그냥 확률 높은거 딸깍이고

얻는것도 별거 없어서 별 생각 안 들고

뭐 운 딸려서 잃으면 열만 받는 시스템임

예전에 공식 디코에서 TRPG 뭐 하길래

메인 스토리와는 별개로 일지 선택을 기반으로 사이드 스토리 같은게 있나 했더니

그런거 없이 딸깍하고

돈 벌음, 정신력, 허기 수치 상승/하락이라 나중엔 내용도 안 읽고

확률 높은거만 누르게 됨

이럴거면 의뢰 퀘스트랑 일지 시스템하고 엮어서

내가 일지에 선택한게 퀘스트로 이어지고 그 퀘스트를 어떻게 하냐에 따라서

자잘한 사이드 스토리 진행 됐으면 좋았을거 같음

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예시를 들면

일지에서 하수구에 있는 좀비를 발견 후 신고해서 좀비들이 퇴치 당하는 일지가 있는데

그거 하면 선택 딸깍으로 끝나는게 아니라

직접 하수구로 들어가 플레이 해서 퇴치한다거나

그땐 정부와 직접 공조하는거니 평소에 못 쓰는 장비 쥐어둔다거나 하면 좋지 않았을까 싶다

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하우징 시스템은 예상외로 좋은 요소였음

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처음엔 귀찮아서 왜 만들었지 싶었다가

내가 주워온 물건을 장식하고 꾸미는게 생각 이상으로 재미있더라

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하지만 상해가는 음식이 어디있는지 안 알려주거나

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이렇게 서랍장 쌓아놨으면 하나로 합쳐주던가

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서랍장과 서럽장 끼리 연결해줘서 템 바로바로 옮길 수 있게 하던가

서랍 -> 유저 -> 서랍 이러는건 너무 불편했다

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이번 5일간 진행된 낙원 클로즈 알파 테스트 평가를 정리해보자면

엄청 발전함

당장 눈에 보이는 타격감, 모션은 시원시원하게 때리는 맛이 느껴짐

근접전 플레이 스타일 + 스킬 트리 조합으로 파고들 요소도 많음

유저간 관계또한 3년전에는 보이면 아묻따 죽이려던 관계에서

보이스챗을 통해 유저간 협력 플레이가 쉬워진건 물론

무기에 따른 역할군도 뚜렷하게 나눠지는걸 통해

서로 협력 해야 엘리트 좀비를 안정적으로 잡을 수 있으니 게임이 자연스럽게 협력을 유도함

하우징 시스템을 통해서 단순한 돈만 벌기가 아니라

좀비 아포칼립스에서 집을 꾸미는 소소한 재미도 신선했음

하지만 아쉬운 스토리와 있으나 마나한 일지 시스템

무기, 스킬 밸런스, 아직 부족한 편의성 문제가 있는데

알파 테스트니 다음엔 잘 고쳐주지 않을까 싶다

이제 다음 테스트, 정발할때까지 자러감

출처: 낙원 라스트 파라다이스 갤러리 [원본 보기]

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